Etiqueta: CCvnA
Clube De Ciência Viva Na Anselmo – Inscrição
*Nota: as atividades de Robótica (com os alunos) só se iniciam na semana que começa no dia 18 de novembro
Workshop de Arduino no 10.ºF
No passado dia 5 de junho, os professores João Simões e Sandra Simões organizaram um workshop de Arduino para a turma do 10.ºF do curso profissional de Técnico de Informática [ … ]
Desenvolvimento do jogo Tangram pelos alunos do Projeto JOGOMAT, em articulação com o CCVnA aos alunos das turmas A e B do 1º e 2º ano da EB1/JI Feliciano Oleiro
No dia 3 de maio cinco alunos do Projeto JOGOMAT em articulação com o Clube Ciência Viva na Anselmo, da turma do 6ºB e 6ºC, dinamizaram aos alunos das turmas [ … ]
Desenvolvimento do jogo Tangram pelos alunos do Projeto JOGOMAT, em articulação com o CCVnA aos alunos das turmas A e B do 1º ano da EB1/JI Pragal
No dia 16 de fevereiro cinco alunos do Projeto JOGOMAT em articulação com o Clube Ciência Viva na Anselmo, da turma do 6ºB, respetivamente D. Frade, L. Pereira, M. Chitula, [ … ]